Lauren McHugh
Software Engineer à Maxis
Lauren à tout pour plaire, non seulement elle est jeune et mignonne, mais en plus elle aime jouer. Mais ce serait la réduire que de s’arrêter là surtout quand on voit son CV…
Lauren McHugh (aka MaxisMikella) a rejoint l’équipe de Maxis dés sa sortie de l’université en 2005 pour travailler sur le gameplay du jeu Spore dont elle fit la présentation de l’arbre de comportement de l’IA à la GDC 2007.
Elle travaille actuellement sur plusieurs fonctionnalités de DarkSpore comme par exemple, le système de capacités qui permet à une équipe d’utiliser un tunnel Trou de ver, l’appel des animaux, l’environnement du joueur dans la Colonne Plasma.
Lauren travaille aussi sur plusieurs autres sujets comme la physique dans le jeu, les séquences d’animations, l’interface utilisateur et le gameflow
( pour motiver les joueurs à chercher et à récolter les récompenses du jeu ).
En complément, si cela ne suffisait pas, elle travaille à augmenter le plaisir de jouer en réduisant la sensation de lag.
Elle aime jouer aux jeux vidéos, et plus spécialement aux MMOs. Ce qu’elle préfère dans ses parties, c’est jouer avec ses amis en mode coopération pour essayer de relever avec eux les challenges. C’est pourquoi Darkspore lui plait car elle sait qu’elle en deviendra une joueuse invétérée.
Elle à tout pour faire une très grande carrière et c’est ce que je lui souhaite.
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