Code To Joy: Jon Shafer On Civilization V

Interview de Jon Shafer sur le site de Rock, Paper, Shotgun.

…The thing about Civilization is that it’s a big, complex game, but it’s also a game that can be distilled down into very discreet elements. At the beginning of the game you have a settler. Then you tell it what to build. Then what? Then you pick your research. OK. What now? You move your unit. Oh, OK…
(Interview à lire sur : rockpapershotgun.com )

Extrait musicaux de Civ 5

Cette nuit aura lieu une interview radio de Geoff Knorr et de Michael Curran (qui ont travaillés sur les bandes sonores de Civilization V). L’interview avec plusieurs extraits diffusés se déroulera entre 9pm et 11pm EDT (c’est à dire entre 3 et 5 heures du matin en France) sur WLOY Loyola Radio :
( Civilization Interview Tonight 9-11p )


Pour les malchanceux, plusieurs extraits des musiques de Civilization V sont disponibles
à l’écoute sur le site de Geoff Knorr. ;)
Exemple : Russie – Catherine (Temps de paix et temps de guerre)

Démo Live de Civ 5

Une démo en Live de Civilization V sera visible pendant deux heures le Lundi 13 Septembre à partir de 1pm PDT (22 Heures en France). Greg de 2K Games nous feras la démo visuelle du lancement d’une partie et de ses paramètres puis chargera une partie préalablement sauvegardée pour montrer le Gameplay du Jeu. Pendant ce temps là, Garrett Bittner (le Producteur de Civilization V) répondra aux questions. Cela se déroulera sur le channel 2K Games Live de Ustream

Edit: En attendant un nouvelle vidéo est disponible là : Les nouveautés pas à pas


Fil de discussion du Forum : Démo Live Lundi 13 Septembre

Podcast 8 : L’I.A. de Civilization V

Un 8ème Podcast est disponible sur le site officiel : Episode Eight: In-Game AI

Elizabeth Tobey reçoit Scott Lewis (Gameplay Programmer), Ed Beach (Lead Gameplay Programmer), et Brian Wade (Lead Programmer), pour nous parler de l’I.A. de Civilization V.


Fil de discussion du Forum : Episode 8 : L’I.A. de Civilization V.

La genèse de Darkspore

…Nous avons regardé ce que les joueurs cherchaient dans Spore et ce qu’ils disais dans les forums, nous avons alors pensé : « cela ne serait pas incroyable si nous pouvions profiter de la technologie de création amené par Spore et de l’utiliser pour faire des créatures et des personnages qui combattent ensemble ?  » Nous voulions quelque chose que nous pourrions faire jouer soit en co-op contre des ennemis, soit en combats les uns contre les autres. Quand nous avons fait un tas de tests très tôt, nous avons pris la technologie de Spore et cela nous a permis de faire beaucoup de prototypes très rapidement, nous avons très vite compris qu’un action-RPG serait un ajustement parfait pour cette technologie… (lire la suite en anglais sur Gamasutra: The Genesis Of Darkspore)